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	<title>Germany</title>
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	<description>Willkommen bei Quantel Deutschland</description>
	<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 08:58:14 +0000</pubDate>
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		<title>ERTU stellt mit Enterprise sQ seine Nachrichtenproduktion auf HD um</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 08:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ägyptisches Staatsfernsehen setzt aufgrund des Workflows und der leichten Bedienbarkeit auf Quantel
Das ägyptische Staatsfernsehen ERTU hat von Quantel ein sQ Enterprise System gekauft, um seine gesamte Nachrichtenproduktion auf HD umzustellen. ERTU ist der erste Quantel HD Newsroom in Middle East. Die Bestellung dieser Broadcast-Lösung von Quantel ist über den ägyptischen TV-Ausstatter Systems Design erfolgt, der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ägyptisches Staatsfernsehen setzt aufgrund des Workflows und der leichten Bedienbarkeit auf Quantel</em></p>
<p>Das ägyptische Staatsfernsehen ERTU hat von Quantel ein sQ Enterprise System gekauft, um seine gesamte Nachrichtenproduktion auf HD umzustellen. ERTU ist der erste Quantel HD Newsroom in Middle East. Die Bestellung dieser Broadcast-Lösung von Quantel ist über den ägyptischen TV-Ausstatter Systems Design erfolgt, der für ERTU die Betreuung des Projekts übernommen hat.<br />
Mit dem neu installierten sQ Enterprise-System wird ERTUs Hauptnachrichtensendung Nile News produziert. Zudem versorgt es acht weitere Studios des Senders mit Nachrichtenmagazinen. Das sQ Enterprise-System wird bei ERTU in das bestehende Redaktionssystem ENPS integriert. Quantel hatte sich gegen alle anderen Mitbewerber erfolgreich durchgesetzt.<br />
Grund hierfür waren hauptsächlich die intuitive Benutzeroberfläche der Editing Clients , die Flexibilität und Stabilität des Systems,  insbesondere in der serverbasierten HD Produktion, belegt durch eine weltweite Referenzliste.<br />
Die bei ERTU installierte, serverbasierte sQ-Lösung besitzt eine Speicherkapazität von 3.000 Stunden AVCi50-HD-Material und unterstützt 60 sQ View-, sQ Cut-, und sQ Edit-Desktop-Plätze. Darüber hinaus sind acht sQ Edit Plus-Schnittsysteme daran angeschlossen. Das System ist in verschiedene Zonen unterteilt, um dadurch die Systemflexibilität  zu erhöhen. Das automatisierte Einlesen des Materials (Ingest) sowie die Steuerung des Playouts wird von Aveco vorgenommen, das eine VDCP-Schnittstelle zur Systemintegration nutzt. Der Sendebetrieb mit dem sQ Enterprise-System soll im  Oktober 2010 aufgenommen werden.<br />
Die leichte Handhabung, die Offenheit gegenüber Drittsystemen und vor allem die hohe Time-to-Air-Fähigkeit haben für die Broadcast-Lösung von Quantel gesprochen. „Wir sind sehr erfreut, dass ERTU bei der HD-Umstellung seiner gesamten Nachrichtenproduktion auf Quantel setzt“, erklärt Thomas Birner, Quantels Director of Sales for Middle East and Central Europe.<br />
„Diese Bestellung stellt einen zentralen Meilenstein bei unseren Expansionsplänen auf dem Markt im Mittleren Osten dar. Die Systeme von Quantel bieten eine ideale Plattform für die dynamische Fernsehbranche in dieser Region, die ihre Aktivitäten nicht nur im klassischen Broadcast-Bereich verstärkt, sondern auch zunehmend neue Auswertungskanäle bedient“, resümiert Thomas Birner.</p>
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		<title>Quantel baut seine Aktivitäten im Mittleren Osten aus</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 08:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Thomas Birner ist  zentraler Ansprechpartner für diesen aufstrebenden Medienmarkt 
Thomas Birner, Director of Sales for Central Europe, ist von Quantel zudem zum Director of Sales for Middle East ernannt worden. In dieser erweiterten Position ist Thomas Birner dafür verantwortlich, neben dem Fokus auf Zentraleuropa nun auch die Marktpräsenz von Quantel  im Mittleren Osten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Thomas Birner ist  zentraler Ansprechpartner für diesen aufstrebenden Medienmarkt </em></p>
<p><a href="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/07/thomas-birner-photo4.jpg"><img src="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/07/thomas-birner-photo4.jpg" alt="" title="thomas-birner-photo4" width="167" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-1785" /></a>Thomas Birner, Director of Sales for Central Europe, ist von Quantel zudem zum Director of Sales for Middle East ernannt worden. In dieser erweiterten Position ist Thomas Birner dafür verantwortlich, neben dem Fokus auf Zentraleuropa nun auch die Marktpräsenz von Quantel  im Mittleren Osten auszubauen.</p>
<p>„Der Mittlere Osten ist ein sehr dynamischer und innovativer Markt, der viele Anforderungen an die Sender stellt wie die Time-to-Air-Fähigkeit, Effizienz, Contentauswertung in verschiedenen Kanälen sowie die Umstellung auf das HD-Fernsehen”, betont Birner. „Das Enterprise sQ System von Quantel erfüllt alle diese Anforderungen und bietet ihnen darüber hinaus eine vielseitig einsetzbare Plattform für weitere Innovationen. Diese Vorteile möchte ich auch den zukunftsorientierten Sendern  im Mittleren Osten näher bringen.“</p>
<p>Zunächst konzentrieren sich die Aktivitäten auf erste größere Referenzprojekte, von denen einige bereits in den nächsten Monaten erste Früchte tragen werden. „Damit schaffen wir die Basis für eine stärkere Präsenz in der Region, denn wir setzen auf substanzielle Erfolge, von denen langfristig eine ganze Bandbreite von Projekten und Ländern in der Region profitieren werden“, resümiert Birner.</p>
<p>„Dank der einzigartigen Leistungsmerkmale unserer Broadcast- und Postproduktions-technologien verzeichnet Quantel starke Zuwachsraten in allen  klassischen Märkten,” erklärt Martin Mulligan, weltweiter  Verkaufs- and Marketing-Chef von Quantel. „Die Fachkenntnisse, Energie und der Einsatz von Thomas Birner ermöglichen nicht nur baldige Abschlüsse, sondern durch den Aufbau langfristiger Geschäftsbeziehungen wird sich Quantel auch im Mittleren  Osten als einer der Marktführer der Broadcast-Branche behaupten können.“</p>
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		<title>Stereo D erwirbt einen iQ für die 3D-Postproduktion von „The Last Airbender“</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 09:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Spezialist für Stereo 3D-Konvertierung hat sich aufgrund der Bearbeitung in Echtzeit für das Quantel-System entschieden
Das kalifornische Studio Stereo D, das in Los Angeles  zu den Spezialisten für die Umwandlung von 2D- in Stereo3D-Bilder gehört, hat sein DI-System um einen mit Stereo 3D-Tools ausgestatteten iQ von Quantel erweitert. Der neue iQ ist erstmals bei der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Der Spezialist für Stereo 3D-Konvertierung hat sich aufgrund der Bearbeitung in Echtzeit für das Quantel-System entschieden</em></p>
<p>Das kalifornische Studio Stereo D, das in Los Angeles  zu den Spezialisten für die Umwandlung von 2D- in Stereo3D-Bilder gehört, hat sein DI-System um einen mit Stereo 3D-Tools ausgestatteten iQ von Quantel erweitert. Der neue iQ ist erstmals bei der 3D-Konvertierung des Hollywoodfilms „The last Airbender - Die Legende von Aang“ zum Einsatz gekommen, den Regisseur M. Night Shyamalan nach der bekannten amerikanischen TV-Serie als Live-Action-Film in 2D gedreht hat.</p>
<p>„Während wir eine spezielle Technologie für die Umwandlung des 2D-Materials in 3D verwenden, ermöglicht es uns der iQ, die Ergebnisse in Echtzeit und in voller Auflösung anzuschauen. Quantel garantiert eine  echte Interaktivität bei  Konvergenz-Korrekturen, wodurch sich perfekte Stereo 3D-Effekte erzeugen lassen“, betont Aaron Parry, Chief Executive Officer von Stereo D.</p>
<p>„Von allen Systemen am Markt hat uns der iQ mit den Stereo 3D-Tools aufgrund seiner Interaktivität  bei der Bearbeitung am meisten überzeugt. Und auch die Bildqualität, die sich mit dem iQ generieren lässt,  ist unschlagbar“, konstatiert Parry.</p>
<p>„Der iQ bietet sämtliche Bearbeitungsmöglichkeiten wie Schnitt, Farbkorrekturen, Effekte, Compositings sowie grafische Titelgestaltung in einem System. Dadurch lassen sich optimale Ergebnisse erzielen, ohne Kompromisse und Zeitverluste in Kauf nehmen zu müssen, die dabei entstehen, wenn das Material zwischen verschiedenen Systemen  hin- und hergespielt werden muss.“</p>
<p>Stereo D ist 2009 von verschiedenen Kreativen in Hollywood gegründet worden, um die wachsende Nachfrage nach Stereo 3D-Spielfilmen und anderen 3D-Inhalten bedienen zu können. Stereo D setzt seine firmeneigene Software ein, um 3D-Bilder von hoher Qualität zu erzeugen.</p>
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		<title>Corus Entertainment erwirbt eQ und Genetic Engineering</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 07:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Die kanadische Sendergruppe verspricht sich mehr Produktivität für die On Air-Promotion und die Produktion seines Kinderprogramms
Der führende kanadische Medienkonzern Corus Entertainment hat Quantels vernetzte Infrastrukturlösung Genetic Engineering und eQ Postproduktionssysteme erworben, die in der neuen Sendezentrale in Toronto zum Einsatz kommen. Die Auslieferung und Installierung der Systeme erfolgt über Quantels kanadischen Vertriebspartner BSE.
Mit dem ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Die kanadische Sendergruppe verspricht sich mehr Produktivität für die On Air-Promotion und die Produktion seines Kinderprogramms</em></p>
<p>Der führende kanadische Medienkonzern Corus Entertainment hat Quantels vernetzte Infrastrukturlösung Genetic Engineering und eQ Postproduktionssysteme erworben, die in der neuen Sendezentrale in Toronto zum Einsatz kommen. Die Auslieferung und Installierung der Systeme erfolgt über Quantels kanadischen Vertriebspartner BSE.</p>
<p>Mit dem ersten der beiden Genetic Engineering-Systeme werden drei hoch auflösende eQ Endbearbeitungssysteme miteinander vernetzt, die für die Promotion- und Sendeproduktionen sowie für Spezialangebote  der Corus Gruppe eingesetzt werden. An das zweite Genetic Engineering-System werden zwei eQs angeschlossen, mit denen der Online-Bereich sowie die verschiedenen Versionen für Nelvana, Corus renommiertes Animationsprogrammangebot für Kinder im Internet, bearbeitet werden.</p>
<p>Quantels Infrastrukturlösung ermöglicht nicht nur den Zugriff auf das abgespeicherte Material von allen daran angeschlossenen Arbeitsplätzen, sondern das Material kann in dieser vernetzten Produktionsstruktur sowohl zwischen beiden Genetic Engineering-Systemen als auch dem Storage Area Network (SAN) ausgetauscht werden, was Corus einen sehr flexiblen Workflow ermöglicht. Die Produktion mit den neu installierten Quantels-Systemen soll noch in diesem Sommer anlaufen.</p>
<p>Mit der Wahl  des Genetic Engineering-Systems von Quantel zeigt sich Scott Dyer, Chief Executive Officer von Corus Entertainment, sehr zufrieden. „Das neue System ermöglicht uns bei der digitalen Produktionsweise einen profitablen Workflow, eine schnelle Auslieferung der gewünschten Formate  und die komplette Integration unseres Final Cut Pro-Offline-Systems. Durch die beiden vernetzten Produktionsworkflows, die sowohl Material von Drittsystemen als auch unser bestehendes Asset Managment-Programm einbinden, erreichen wir eine enorme Kapazitätssteigerung für den Sendebetrieb und in der Produktion.“</p>
<p>„Wir sind hoch erfreut, dass ein derart auf Qualität und Effizienz bedachtes Unternehmen wie Corus Entertainment sich für die Technologie von Quantel entschieden hat“, erklärt Quantels Verkaufs- und Marketingchef Martin Mulligan. „Der eQ gehört zu den effizientesten und besten HD-Finishing-Systemen. Mit der Vernetzung durch Genetic Engineering lässt sich die Produktivität beträchtlich steigern, was genau den Anforderungen von Corus an eine effiziente Produktionspipeline entspricht.“</p>
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		<title>Quantel auf der S3D Today</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 16:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Stereo 3D Konferenz am 21. und 22. Juli 2010 in Seefeld Quantel wird auf der 4. Internationalen Konferenz über Stereo 3D sowie der parallel stattfindenden S3S-Expo am 21. und 22. Juli in Seefeld bei München mit einem Vortrag sowie Info-Materialien zu den Postproduktions- und Broadcast-Systemen präsent sein. Als Ansprechpartner vor Ort ist dort Thomas Birner, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Stereo 3D Konferenz am 21. und 22. Juli 2010 in Seefeld</em> Quantel wird auf der 4. Internationalen Konferenz über Stereo 3D sowie der parallel stattfindenden S3S-Expo am 21. und 22. Juli in Seefeld bei München mit einem Vortrag sowie Info-Materialien zu den Postproduktions- und Broadcast-Systemen präsent sein. Als Ansprechpartner vor Ort ist dort Thomas Birner, Director of Sales, Central Europe and Middle East. Am 22. Juli hält Thomas Birner einen Vortrag zur Stereo 3D-Bearbeitung im Postproduktions- und Broadcastbereich. Am Beispiel eines Show Reels von dem innovativen Kameramann und 3D-Spezialisten Vince Pace, der maßgeblich an James Camerons Mega-Hit „Avatar- Aufbruch nach Pandora“ beteiligt war, werden mit Quantels non-linearem Farbkorrektursystem Pablo die Vorteile der Live-Konvergenz bei der Stereo 3D-Bildbearbeitung demonstriert. Diese Stereo3D-Präsentation gehörte zu den Höhepunkten bei der von Wellen+Nöthen veranstalteten 3D-Roadshow in München, Köln und Berlin.</p>
<p>Kostenlose Anmeldung unter<br />
<a href="http://3dcc.eu/tinc?key=tFWjnIZj&#038;formname=S3D_T_Registration ">http://3dcc.eu/tinc?key=tFWjnIZj&#038;formname=S3D_T_Registration </a></a><a href="http://3dcc.eu/tinc?key=tFWjnIZj&#038;formname=S3D_T_Registration "></p>
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		<item>
		<title>Quantel auf der S3D-Today</title>
		<link>http://germany.quantel.co.uk/2010/07/quantel-auf-der-s3d-today-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[21. / 22. Juli 2010 in Seefeld (bei München) 
Quantel wird auf der 4. Internationalen Konferenz über Stereo 3D in München am 21. und 22. Juli präsent sein.
Am 22. Juli  hält Thomas Birner einen Vortrag über Stereo 3D.
Kostenlose Anmeldung möglich unter:
http://3dcc.eu/tinc?key=tFWjnIZj&#038;formname=S3D_T_Registration 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>21. / 22. Juli 2010 in Seefeld (bei München) </em><br />
Quantel wird auf der 4. Internationalen Konferenz über Stereo 3D in München am 21. und 22. Juli präsent sein.<br />
Am 22. Juli  hält Thomas Birner einen Vortrag über Stereo 3D.</p>
<p>Kostenlose Anmeldung möglich unter:<br />
<a href="http://3dcc.eu/tinc?key=tFWjnIZj&#038;formname=S3D_T_Registration ">http://3dcc.eu/tinc?key=tFWjnIZj&#038;formname=S3D_T_Registration </a></p>
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		<title>Große Resonanz auf praxisnahe 3D-Roadshow von Wellen+Nöthen</title>
		<link>http://germany.quantel.co.uk/2010/06/grose-resonanz-auf-praxisnahe-3d-roadshow-von-wellennothen/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 12:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Quantel präsentiert Deutschlandpremiere von Stereo 3D-Workflow
Mehr als 450 Fachbesucher sind der Einladung von Wellen+Nöthen zur 3D-Roadshow in München, Köln und Berlin gefolgt, bei der Quantel gemeinsam mit Sony und Vizrt der deutschen Branche erstmals einen kompletten Stereo 3D-Workflow für die Postproduktion sowie für den Broadcast-Bereich vom Ingest über das Editing bis hin zum Playout vorgeführt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Quantel präsentiert Deutschlandpremiere von Stereo 3D-Workflow</em></p>
<p>Mehr als 450 Fachbesucher sind der Einladung von Wellen+Nöthen zur 3D-Roadshow in München, Köln und Berlin gefolgt, bei der Quantel gemeinsam mit Sony und Vizrt der deutschen Branche erstmals einen kompletten Stereo 3D-Workflow für die Postproduktion sowie für den Broadcast-Bereich vom Ingest über das Editing bis hin zum Playout vorgeführt hat.</p>
<p><a href="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/00083d_roadshow_koeln.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1691" title="00083d_roadshow_koeln" src="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/00083d_roadshow_koeln.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><br />
Am Beispiel eines Show Reels von dem innovativen Kameramann und 3D-Spezialisten Vince Pace, der maßgeblich an James Camerons Mega-Hit „Avatar“ beteiligt war, wurden an Quantels non-linearem Farbkorrektursystem Pablo die Vorteile der Live-Konvergenz bei der Stereo 3D-Bildbearbeitung demonstriert, bei der das System keinerlei Daten im Hintergrund rendern muss. „Die  Bilder für das linke und rechte Auge können beim Grading, Editing oder der Farbkorrektur jeweils parallel bearbeitet werden“, erklärt Thomas Birner, Director of Sales, Central Europe and Middle East, „wobei jede Änderung sofort in Echtzeit sichtbar ist.“ Zudem wurde gezeigt, wie sich bestimmte Personen oder Gegenstände in den Vorder- oder Hintergrund rücken lassen.</p>
<p><a href="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/00183d_roadshow_koeln-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1693" title="00183d_roadshow_koeln-1" src="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/00183d_roadshow_koeln-1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><br />
Bei der Live-Demonstration des 3D-Broadcast-Workflows hat Wellen+Nöthen weitere Hersteller wie Sony, Vizrt oder Infitec in die 3D-Produktionsabläufe miteingebunden. Zu diesem Zweck wurde in den Bavaria Filmstudios in München, den Nobeo Studios in Köln sowie den VCC Studios in Berlin zunächst Material mit den Stereo 3D-Kameras von Sony aufgezeichnet und über den Mischer in das sQ System von Quantel importiert. Das eingelesene Stereo 3D-Material wurde mit bereits im System vorgehaltenen Bildmaterial am sQ Cut 3D in Low-Res geschnitten, an den Craft Editor für 3D übermittelt und zu Vizrt gespielt, wo in Echtzeit eine 3D-Grafik über dieses Stereo 3D-Material gelegt wurde. Die 3D-Großbildprojektion erfolgte mit Hilfe des von Infitec entwickelten, passiven 3D-Stereo-Projektionssystems.</p>
<p>„Damit haben wir von der Akquise über die Postproduktion bis hin zur Ausspielung mit Grafik einen kompletten 3D-Workflow im Broadcast-Bereich abgebildet“, resümiert Thomas Birner. Mit dem Ansatz, verschiedene Hersteller in die 3D-Roadshow einzubinden, die einander ergänzen, hat Wellen+Nöthen großes Interesse in der Branche geweckt. „Wellen+Nöthen hat diese 3D-Roadshow hinsichtlich der gesamten Technik, Präsentation und Logistik sehr professionell organisiert und gut vorbereitet, so dass wir die vernetzten 3D-Umgebungen und 3D-Produktionsabläufe aufzeigen konnten.“ Die in Köln und Berlin ansässige Wellen+Nöthen GmbH vertreibt in Deutschland exklusiv sämtliche Postproduktionsprodukte von Quantel und ist dort somit auch ein direkter Ansprechpartner für die Kunden.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>WM-Anstoß mit Shakira in Stereo 3D am Pablo</title>
		<link>http://germany.quantel.co.uk/2010/06/wm-anstos-mit-shakira-in-stereo-3d-am-pablo/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 08:29:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Für die Postproduktion des WM-Musikvideos „Waka Waka“ von Shakira in Stereo 3D zeichnen die Steele Studios verantwortlich
Die britische Postproduktionsfirma Steele Studios hat von Quantel einen Pablo 4K erworben, um für das wachsende Geschäft mit DI, Effekten und Stereo 3D-Produktionen gerüstet zu sein. Davon profitiert hat dasoffizielle Musikvideo für den Fußball-WM-Song „Waka Waka“ von Shakira und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Für die Postproduktion des WM-Musikvideos „Waka Waka“ von Shakira in Stereo 3D zeichnen die Steele Studios verantwortlich</em></p>
<p>Die britische Postproduktionsfirma Steele Studios hat von Quantel einen Pablo 4K erworben, um für das wachsende Geschäft mit DI, Effekten und Stereo 3D-Produktionen gerüstet zu sein. Davon profitiert hat dasoffizielle Musikvideo für den Fußball-WM-Song „Waka Waka“ von Shakira und der südafrikanischen Band Freshlyground, den das Postproduktionshaus zusammen mit Sony und DNA rechtzeitig zum Anstoß der WM fertig gestellt hat.</p>
<p><a href="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/waka-waka-31.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1681" title="waka-waka-31" src="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/waka-waka-31.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Das Musikvideo zum offiziellen FIFA-WM-Song gehörte zu den Höhepunkten der Eröffnungsfeier, die von hunderten Millionen Fernsehzuschauern weltweit verfolgt wurde. Die Endbearbeitung des ersten Musik-Videos in Stereo 3D, das anlässlich einer Fußball-WM gezeigt wird, erfolgte in den Steele Studios komplett am Pablo 4K. „Waka Waka“ ist zugleich das erste 3D-Musikvideo, das auf Anhieb eine große weltweite Beachtung erfahren hat. Allein auf You Tube verzeichnet  das Video schon mehr als13 Millionen Zuschauer. http://www.youtube.com/watch?v=VGlzm3B9fDs</p>
<p>Das Musikvideo ist von DNA unter der Regie von Marcus Raboy für Sony Music Entertainment produziert worden. Mit den tanzenden und singenden Menschenmengen zu den „Waka Waka“-Klängen von Shakira sowie den Spielbildern von WM-Topspielern wie Gerard Pique, Dani Alves, Lionel Messi und Carlos Kameni vermittelt das Video eine regelrechte Partystimmung. Zudem präsentiert das Video einige Höhepunkte der großartigsten Fußballbegegnungen der vergangenen FIFA-WMs der letzten Jahrzehnte. „Für die Kamera dieses Videos zeichnet der 3D-Pionier Vince Pace („Avatar - Aufbruch nach Pandora“, „Titanic 3D“) verantwortlich, der dabei das von ihm entwickelte 3D-Kamerasystem eingesetzt hat“, erklärt Jo Steele, ausführender Produzent und Inhaber der Steele Studios. „Beim Dreh in 3D gibt es keinen Spielraum für Fehler. Wir haben Pace engagiert, weil dadurch garantiert war, dass wir für dieses Video das bestmögliche Material bekommen.“</p>
<p>Neben der 3D-Version entstand in den Steele Studios eine englischsprachige Fassung in 2D sowie weitere Versionen in Spanisch. Das 3D-Musikvideo wird auch in Sonys 3D-Pavillon am Nelson Mandela Square in Sandton City/Johannisburg gezeigt und weltweit auf den Bravia-3D-Fernsehern in den Sony-Geschäften eingesetzt.</p>
<p>„Wir haben das Conforming und den Online-Schnitt aller Versionen auf dem Pablo vorgenommen“, berichtet Steele. Die visuellen Effekts, die Farb- und Fehlerkorrekturen wurden auf dem Pablo als auch auf dem iQ ausgeführt. Die Herstellung der 3D-Konvergenz sowie das finale Mastering erfolgten komplett am Pablo. „Bei diesem Projekt waren alle unsere Quantelsysteme im Einsatz, die sich sehr effizient ergänzt haben“, erklärt Steele  „Es ist uns gelungen, die alten 2D-Bilder mit den historischen Fußballaufnahmen so nahtlos mit dem 3D-Material zu verweben, dass der 3D-Eindruck in keiner Weise gestört wird. Obwohl die Endproduktion des Musikvideos unter großem Termindruck erfolgen musste, haben wir ein Ergebnis präsentiert, das mehr als nur ein gewöhnliches Musikvideo darstellt. Wir sind stolz darauf, dass dieses Musikvideo weltweit auf große Begeisterung gestoßen ist.“</p>
<p>Zu diesem Erfolg hat auch die Technologie von Quantel beigetragen. „Quantel hat bei den Stereo 3D-Systemen, die auf dem Markt erhältlich sind, den Maßstab gesetzt. Mit den 3D-Tools, die der Pablo zu bieten hat, ist die Postproduktion von Stereo 3D-Bilder ein Kinderspiel.“</p>
<p>Die Steele Studios genießen den Ruf, ihren Kunden stets die höchste Bildqualität zu liefern. Die Investition in den Pablo 4K ist ein logischer Schritt, um die Studiokapazitäten in Culver City zu erweitern. Im Zuge dieses Ausbaus soll zudem ein DI-Kino mit zwei zusätzlichen Compositing- und Onlineplätzen hinzu kommen „Da wir weiterhin Werbespots, Filme, Stereo 3D-Produktionen und Musikvideos bearbeiten, gehen wir davon aus, dass wir bald sowohl zusätzliche Fachkräfte als auch weitere Quantel-Systeme benötigen werden“, berichtet Steele.</p>
<p>„3D steht erst am Anfang. Es wird sich auf dem Medienmarkt durchsetzen und auf alle Anwendungen erstrecken, die es heute in 2D gibt. Daher verfolgen wir sehr genau alle verschiedenen 3D-Applikationen, die derzeit vorhanden sind. Wir verfügen über die beste Lösung, für das Mastering in verschiedenen Formaten und haben den Stereo 3D-Marktführer an unserer Seite“, resümiert Steele, „so dass es keine Segmente auf diesem Markt gibt, die wir nicht bedienen können.“</p>
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		<title>QVC setzt auch in Italien auf Quantel</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 07:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Der führende Teleshopping-Anbieter wählt das sQ Enterprise Serversystem wegen seiner Effizienz und Schnelligkeit
QVC hat bei Quantel das bandlose Serversystem sQ Enterprise bestellt, um sein neues Sendestudio in Mailand (QVC Italia) mit einer vollständig integrierten Produktions- und Playout-Plattform auszustatten.
Das sQ Enterprise System bildet das Rückgrat für alle Produktions- und Playout-Vorgänge und wird komplett in die bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Der führende Teleshopping-Anbieter wählt das sQ Enterprise Serversystem wegen seiner Effizienz und Schnelligkeit</em></p>
<p>QVC hat bei Quantel das bandlose Serversystem sQ Enterprise bestellt, um sein neues Sendestudio in Mailand (QVC Italia) mit einer vollständig integrierten Produktions- und Playout-Plattform auszustatten.</p>
<p>Das sQ Enterprise System bildet das Rückgrat für alle Produktions- und Playout-Vorgänge und wird komplett in die bei QVC eingesetzte Media Asset-Management-Lösung QSAAM aus Japan integriert. Die System-Integration übernimmt die Firma TSL, die im Hauptquartier von Quantel in Newbury das komplette System vorinstalliert und testet, bevor es nach Mailand ausgeliefert wird, wo es im Oktober dieses Jahres zum Sendestart eingesetzt werden soll.</p>
<p>Die sQ Server von Quantel bilden das Herz des Systems, das eine Speicherkapazität von 400 Stunden DVCPRO 100 HD-Material besitzt. Daran angeschlossen sind elf sQ- Cut und sQ-Edit-Plätze sowie zwei eQ-Finishing-Systeme, die mit dem non-linearen Farbkorrektur-Programm Q Color ausgestattet sind. Zudem sind zwei Final Cut Pro-Schnittplätze mit in diesem Workflow eingebunden.</p>
<p>Das System ist in drei Zonen konfiguriert, die nicht nur für doppelte Sicherheit beim Playout  sorgen, sondern auch Flexibilität für künftige Entwicklungen und Veränderungen geben. Dank Quantels intelligenter Archiv-Technologie kann das gewünschte Material schnell im System aufgefunden und zum gewünschten Zweck eingesetzt werden.</p>
<p>QVC Italien ist nach Japan und Großbritannien bereits der dritte Sender der Gruppe, der mit der Produktionstechnologie von Quantel ausgestattet ist. „Zu unserem Erfolgskonzept gehört, dass wir sehr effizient produzieren und mit dem Programm sehr schnell auf Sendung gehen können“, erklärt John O’ Neill, QVC Vice President für Broadcast-Technik und Postproduktion. „Der Einsatz von Quantels sQ Technologie in unseren Sendestudios in Japan und Großbritannien hat bewiesen, dass dieses System genau die Schnelligkeit und den reibungslosen Ablauf ermöglicht, den wir benötigen. Deshalb hat es nahe gelegen, auch in unserem Mailänder Studio auf das serverbasierte System von Quantel zu setzen, dessen Performance von keinem anderen System auf dem Markt übertroffen wird.“</p>
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		<title>Quantel war mit dem Stereo 3D-Workflow Trendsetter auf der NAB</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 13:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernd.jetschin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Thomas Birner, Director of Sales, Central Europe and Middle East, über das Marktpotenzial von Stereo 3D


Was war das Top-Thema auf der NAB in Las Vegas? Welche neuen Trends und technischen Entwicklungen haben sich dort abgezeichnet?
Das Trend-Thema in Las Vegas war Stereo 3D - und zwar in jeder Art der Produktion - von der Akquise bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Thomas Birner, Director of Sales, Central Europe and Middle East, über das Marktpotenzial von Stereo 3D<br />
</em><em></em></p>
<p><a href="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/05/thomas-birner-foto-medien-bulletin.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1641" title="thomas-birner-foto-medien-bulletin" src="http://germany.quantel.co.uk/wp-content/uploads/2010/05/thomas-birner-foto-medien-bulletin.jpg" alt="" width="167" height="300" /></a></p>
<p><em>Was war das Top-Thema auf der NAB in Las Vegas? Welche neuen Trends und technischen Entwicklungen haben sich dort abgezeichnet?</em><br />
Das Trend-Thema in Las Vegas war Stereo 3D - und zwar in jeder Art der Produktion - von der Akquise bis zur Fertigstellung. Für die Produktion von 3D-Filmen werden nicht mehr einzigartige Rigs oder spezielle Kamerasysteme angeboten, sondern der Trend geht in Richtung Standardprodukte. Schon jetzt gibt es verschiedene Kamerasysteme auf dem Markt, die durchaus erschwinglich sind.<br />
Diese Entwicklung vollzieht sich auch im Postproduktionsbereich. Die Postproduktion in Stereo 3D war auch ein Schwerpunkt von Quantel auf der NAB. Wir haben die neuesten Features für High-End-Postproduktionssysteme wie das Colorgrading-System Pablo vorgeführt.  Auch im Broadcast-Bereich befindet sich 3D auf dem Vormarsch. Quantel hat mit dem sQ Enterprise-System den kompletten Stereo 3D-Workflow bei der serverbasierten Produktion von News und Sport abgebildet.</p>
<p><em>Quantel gilt als der Vorreiter im Bereich Stereo 3D. Gibt es neue Innovationen, durch die der 3D-Workflow weiter optimiert wird?</em><br />
Wir haben eine ganze Reihe von neuen Tools in die Software implementiert, die in der Postproduktion zum Tragen kommen. Die Systeme von Quantel sind in der 3D-Postproduktiom die schnellsten am Markt, was auch ausschlaggebend für den Erfolg von Stereo 3D-Filmen ist. Wir haben in Las Vegas gezeigt, wie jedes einzelne Bild von „Avatar – Aufbruch nach Pandora“ bei der Bearbeitung an Quantelsystemen den Workflow durchlaufen hat. An drei mit Stereo-3D-Bearbeitungstools ausgestatteten Pablos wurden die Stereoaufnahmen überprüft, das Conforming sowie weitere Korrekturen und die Feinabstimmung vorgenommen.<br />
<a href="http://germany.quantel.co.uk/2009/12/quantels-pablo-ermoglichte-di-post-von-camerons-%E2%80%9Eavatar%E2%80%9C/">http://germany.quantel.co.uk/2009/12/quantels-pablo-ermoglichte-di-post-von-camerons-%E2%80%9Eavatar%E2%80%9C/</a></p>
<p>Das gleiche gilt für die serverbasierte Produktion. Unsere Software sQCut, die ARD-aktuell bei seiner herkömmlichen Nachrichtenproduktion als Editing Client für seine Journalisten einsetzt, gibt es jetzt auch als Stereo 3D-Version. Das Stereo 3D-Material wird in LowRes geschnitten und komplett in HighRes ausgespielt.</p>
<p><em>Wie war auf der NAB die Resonanz auf die Produkte von Quantel?</em><br />
Für uns hat sich die NAB als ein voller Erfolg gestaltet; und zwar vom ersten bis zum letzten Tag, der allerdings von der Vulkanwolke überschattet  wurde.<br />
Die Präsentation an unserem Stand, wo wir mit dem sQ-System die neuesten Features für den filebasierten Workflow in Stereo 3D vorgeführt haben, ist auf große Resonanz gestoßen. Wir konnten dort nahezu alle Broadcast-Vertreter aus Zentraleuropa begrüßen. Damit befand sich die NAB im Vergleich zum letzten Jahr, wo wir keine Präsenz gezeigt hatten, wieder deutlich im Aufwind.</p>
<p><em>Inwieweit reflektiert eine solche Messe die derzeitige Marktlage? Wo liegen derzeit die größten Potenziale?</em><br />
Die NAB reflektiert durchaus die Marktsituation, denn sofern in den Unternehmen keine Mittel für Investitionen zur Verfügung stehen, besuchen sie auch solche Messen nicht. Generell geht der Trend zu Stereo 3D, weil dort ein neues Potenzial gesehen wird; und zwar nicht nur im Kino, sondern auch zunehmend im Fernsehbereich.<br />
Diese Entwicklung verläuft in Deutschland noch etwas verhalten, weil die Broadcaster derzeit mit der HD-Umstellung  beschäftigt sind. Dennoch laufen bei den verschiedenen Sendern bereits die ersten Tests. Für die Fernsehsender, die bereits HD in ihre Systeme implementiert haben, ist Stereo 3D ein heißes Thema. Viele leitende TV-Vertreter haben die NAB besucht, um sich die neuesten Trends anzuschauen. In der Filmindustrie werden mit 3D-Filmen hohe Gewinne erzielt. Das gilt nicht nur für James Camerons „Avatar“, sondern auch für andere Produktionen.<br />
Es sind in verschiedenen Teilbereichen Umsatzzuwächse zu erwarten. Angefangen von den Kameraherstellern, für die sich dadurch ein neues Absatzfeld eröffnet, über den Bereich Postproduktion, im dem auch wir angesiedelt sind, bis hin zur tatsächlichen Abbildung von Stereo 3D. Diese erfolgt nicht nur mit digitalen Projektionssystemen im Kino, sondern auch zunehmend mit 3D-fähigen Flachbildschirmen im Wohnzimmer des Endkunden.</p>
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