Pablo
Grading und Finishing für HD, 2K, 4K und Stereo 3D
Der Pablo erobert das Geschäft mit den digitalen Farbkorrekturen geradezu im Sturm. Er steht für eine neue Generation von non-linearen Farbkorrektur-Systemen, mit der sich alle Formate wie HD 2K, 4K bis hin zur 3D Stereobild-Produktion bearbeiten lassen. Der Pablo hat sich bereits bei tausenden von Spielfilmen, Werbespots und TV-Programmen bewährt, an denen erfahrene Coloristen auf der ganzen Welt mitgearbeitet haben. Der Pablo wird in den drei Ausstattungs-Varianten für HD, 2K und 4K geliefert.
Von Coloristen für Coloristen
Die Qualität des Pablo resultiert aus den zahlreichen, praktischen Anregungen und Ideen von international führenden Coloristen. Das Ergebnis dieser gemeinsamen Entwicklung ist ein leistungsstarkes, ausbaufähiges und sehr präzise arbeitendes Farbkorrektur-System. Alle Funktionen zur kreativen Gestaltung befinden sich auf dem leicht bedienbaren Tastenfeld. Im Compositing-Menü können beliebig viele Video-Layer und selektive Bildebenen angesteuert werden, um sekundäre Farbkorrekturen vorzunehmen. Hinzu kommen Keyer- und Track-Funktionen sowie der Einsatz von Masken.
Neo bietet mehr Kontrolle, mehr Leistung, mehr Schnelligkeit
Das eigens für Coloristen entwickelte neue Neo-Panel katapultiert die non-lineare Farbkorrektur auf eine neue Ebene. In dem ergonomisch abgestimmten Bedienfeld vom Neo sind alle Funktionen bequem über die Tastatur, Drehregler und Trackball ansteuerbar und intuitiv zu handhaben. Coloristen schätzen das Neo-Panel, das ihnen ein geballtes Paket aus Geschwindigkeit, Leistungsstärke und Feinheit bietet, vor allem bei lang anhaltenden Grading-Sitzungen in der Spielfilm-Produktion.
Non-lineare Multi-Layer-Farbkorrektur
Pablos leistungsstarke Farbkorrektur-Werkzeuge funktionieren in einer non-linearen Umgebung, was es den Coloristen und Kunden ermöglicht, jede einzelne Grading-Korrektur auf allen Bildebenen und Layern in Echtzeit zu betrachten. Der Vorteil: Der gesamte Workflow wird abgebildet und gestaltet sich als ein schneller, gemeinschaftlicher und kreativer Prozess.
„Der Pablo erlaubt uns verschiedene Bildvarianten auszuprobieren. Die kreativen Optionen lassen sich sehr schnell durchspielen, ohne dass hier teure Produktionszeiten vergeudet werden.“
David Hollingsworth, Senior Colorist, Park Road Post Production
Kontinuierlicher Zugriff auf alle Bereiche der Endbearbeitung bedeutet, dass der Operator in jeder Phase in der Endbearbeitung stets die sofortige Kontrolle besitzt, wie seine Korrekturen im Umfeld mit den anderen Bildern zusammenwirken und ob sich etwa Fehler einschleichen. Die Echtzeit-Performance, die der Pablo bietet, ermöglicht interaktive Grading-Korrekturen.
Absolute Qualität
Der Pablo arbeitet stets in voller Auflösung und im vollen Farbraum des nativen Materials – unabhängig davon, welche Formate eingelesen werden. Der Pablo bewältigt mühelos alle Auflösungen wie HD-RGB, 2K, 4K oder CGI-Dateien. Quantel hat dieses Farbkorrektursystem mit einer leistungsstarken Prozessor-Technologie ausgestattet, die dafür sorgt, dass das Ergebnis genau den Vorstellungen des Regisseurs entspricht. Resolution Co-existence heißt dabei die Zauberformel, die Format unabhängiges Arbeiten ermöglicht. Dadurch wird beim DI-Prozess sichergestellt, dass die Qualität des eingeladenen Materials vom Ingest bis hin zum Mastering keinerlei Einbußen erfährt.
Stereoskopic 3D
Quantels bahnbrechende neue Software zur Bearbeitung von 3D Stereobild-Produktionen – gekoppelt mit der geballten Leistungsstärke des Pablo - hat der Stereo 3D-Postproduktion erstmals zu einem tragfähigen Geschäftsmodell verholfen. Pablo 2K und 4k bieten Echtzeit-Performance für beide Datenströme in voller Auflösung des eingelesenen Materials. Mit Quantels Stereo 3D-Tools lassen sich beide Datenströme interaktiv bearbeiten.
Das komplette Toolset
Der Pablo verfügt über die vollständige Tool-Palette von Quantel, mit der Korrekturen in allen Bereichen und in jeder Produktionsphase möglich sind – ganz gleich ob es sich um Retuschen von Kabel- oder Riggteilen handelt, oder komplexere Gradings, um z. B. einem Himmel einen anderen farblichen Look zu verpassen. Alle Operationen werden in Echtzeit ausgeführt. Das Ergebnis ist sofort sichtbar und es entstehen keine störenden Wartezeiten für Rendering-Prozesse oder umständliches Überspielen des Materials in ein anderes System.
„Selbst bei einem sehr hohen Tempo zieht der Pablo ohne Probleme mit, weil er über eine äußerst leistungsstarke Hardware verfügt. Der Pablo ist das schnellste Grading- und Finshing-System mit den größten kreativen Gestaltungsmöglichkeiten, das ich kenne.“
Rick Unger, DI Colorist, Milagro Post
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